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Pop-it : comment jouer et comment gagner (règles du jeu expliquées)

Comment jouer au pop-it à deux : la règle de base, la stratégie pour gagner, des variantes pour compter ou réviser les couleurs, et les précautions selon l'âge.

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Pour jouer au pop-it à deux, on part d'un plateau aux bulles toutes levées et on joue chacun son tour : on choisit une seule rangée, on y enfonce autant de bulles qu'on veut (au moins une), et celui qui doit enfoncer la dernière bulle a perdu. Pour gagner, il faut surtout bien jouer la fin de partie : laisser à l'adversaire un nombre impair de rangées d'une seule bulle. Voici comment jouer au pop-it pas à pas, la stratégie pour gagner, des variantes pour les plus petits et les précautions à connaître.

Si tu découvres le pop-it, notre comparatif squishy, slime, pop-it, fidget : quelles différences explique ce qui le distingue des autres jouets à manipuler.

En bref

  • La règle : une rangée par tour, autant de bulles qu'on veut dans cette rangée, celui qui enfonce la dernière bulle perd.
  • Pour gagner : quand il ne reste qu'une rangée de deux bulles ou plus, laisse à l'adversaire un nombre impair de rangées d'une seule bulle.
  • Avant ça : deux rangées de même longueur laissées à l'adversaire, c'est une bonne position. Deux rangées d'une seule bulle, c'est perdu pour toi.
  • Pour les petits : une, deux ou trois bulles par tour, ou des jeux pour compter et nommer les couleurs.
  • Sécurité : l'âge de l'emballage, pas de mini pop-it à anneau ni de bulle arrachée près des moins de 3 ans, pas de pop-it à mâchouiller.

D'où vient le jeu du pop-it ?

Le jeu qu'on fait sur un pop-it est une version d'un jeu mathématique très ancien, le jeu de Nim, où l'on retire chacun son tour des objets de plusieurs tas.

Dans le jeu de Nim, deux joueurs retirent à tour de rôle au moins un objet, autant qu'ils veulent, mais toujours dans un seul tas. Selon la version, celui qui prend le dernier objet gagne, ou perd (Wikipédia, Nim). Sur un pop-it, les tas sont les rangées, et les objets sont les bulles. L'agence scientifique australienne CSIRO présente d'ailleurs ce jeu sur pop-it comme une nouvelle version de ce vieux jeu de maths (CSIRO, Double Helix, « Bubble pop Nim »).

Il n'y a aucun hasard : pas de dé, pas de carte.

Comment jouer au pop-it : la règle de base

La règle tient en quatre points : bulles levées au départ, une rangée par tour, au moins une bulle, et celui qui enfonce la dernière bulle perd.

  1. Prépare le plateau. Toutes les bulles doivent être levées du même côté. Si ce n'est pas le cas, enfonce-les toutes, puis retourne le pop-it.
  2. Décidez qui commence. Pile ou face, ou le plus jeune d'abord.
  3. À ton tour, choisis une seule rangée et enfonces-y autant de bulles que tu veux, au moins une. Tu ne peux pas toucher à deux rangées dans le même tour.
  4. Chacun son tour, jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'une bulle levée sur tout le plateau.
  5. Celui qui doit enfoncer la dernière bulle a perdu. On retourne le pop-it, et c'est reparti pour une manche.

Sur un pop-it rond, en forme d'animal ou de fruit, les rangées n'ont pas toutes la même longueur. Mettez-vous d'accord avant de commencer sur ce qui compte comme une rangée (les lignes horizontales, en général).

La version « le dernier gagne »

Certains jouent à l'inverse : celui qui enfonce la dernière bulle gagne. C'est la règle proposée par la CSIRO dans son activité. Les deux versions se jouent avec le même plateau, mais la stratégie change à la toute fin. Choisissez la vôtre avant la partie pour éviter les disputes.

Comment gagner au pop-it : la stratégie

Pour gagner au pop-it (version « le dernier perd »), vise deux choses : laisser à l'adversaire deux rangées de même longueur tant que c'est possible, puis, à la fin, lui laisser un nombre impair de rangées d'une seule bulle.

La règle d'or de la fin de partie

Tout se décide quand il ne reste plus qu'une seule rangée de deux bulles ou plus, les autres rangées n'ayant qu'une bulle chacune. À ce moment, si c'est ton tour :

  • s'il y a un nombre pair de rangées d'une bulle à côté (zéro, deux, quatre…), enfonce toutes les bulles de la grande rangée sauf une ;
  • s'il y a un nombre impair de rangées d'une bulle à côté (une, trois…), enfonce toute la grande rangée.

Dans les deux cas, ton adversaire se retrouve face à un nombre impair de bulles isolées. Chacun en enfonce une à son tour, et c'est lui qui enfonce la dernière. C'est la stratégie classique du jeu de Nim en version « le dernier perd » : jouer normalement, sauf au moment où il ne reste que des tas d'un seul objet, où l'on en laisse un nombre impair (Wikipédia, Nim).

Exemple. Il reste trois rangées : une de 3 bulles, une de 1, une de 1. C'est à toi. À côté de la grande rangée, il y a deux rangées d'une bulle (nombre pair) : tu enfonces 2 bulles sur les 3. Il reste trois bulles isolées. Ton adversaire en enfonce une, toi une, et il doit enfoncer la dernière.

Le piège des deux rangées d'une bulle

Une erreur à éviter : laisser à l'adversaire deux rangées d'une seule bulle. Il en enfonce une, et c'est toi qui dois enfoncer la dernière. En version « le dernier gagne », c'est au contraire une position gagnante, comme le note la CSIRO : d'où l'importance de choisir la règle avant de jouer.

Le coup du miroir

Quand il ne reste que deux rangées de même longueur, d'au moins deux bulles chacune, et que c'est à l'adversaire de jouer, tu as une position gagnante. Joue en miroir : s'il enfonce des bulles dans une rangée, enfonces-en autant dans l'autre, pour que les deux rangées restent égales.

Une seule exception, à la fin : dès que son coup laisse une rangée à une bulle ou à zéro, arrête le miroir et applique la règle d'or. Si une rangée tombe à une bulle, enfonce toute l'autre rangée. Si une rangée est vide, enfonce toutes les bulles de l'autre sauf une. Dans les deux cas, il reste une seule bulle, et c'est lui qui doit l'enfoncer.

Au début de la partie

Avec un grand plateau, calculer toute la partie est difficile, même pour un adulte. Quelques réflexes simples aident :

  • Ne te précipite pas à vider des rangées au début : plus il reste de rangées, plus c'est compliqué pour tout le monde.
  • Compte les rangées d'une seule bulle à chaque tour dès qu'il en apparaît.
  • Cherche à créer des paires de rangées de même longueur : elles « s'annulent », puisqu'on peut répondre dans l'une à ce que l'adversaire fait dans l'autre.
  • Joue plusieurs manches et alternez qui commence : selon la forme du plateau, l'un ou l'autre joueur part avec l'avantage.

Des variantes pour les plus petits

Pour les enfants qui ne calculent pas encore une stratégie, on simplifie la règle ou on transforme le pop-it en jeu pour compter.

Une, deux ou trois bulles par tour

On oublie les rangées : chacun enfonce une, deux ou trois bulles, où il veut sur le plateau, et celui qui enfonce la dernière perd. C'est la version du « jeu des bâtonnets » rendue célèbre par l'émission Fort Boyard. Pour les plus grands qui veulent la stratégie : il faut laisser à l'adversaire un nombre de bulles égal à 1, 5, 9, 13, et ainsi de suite de 4 en 4 (Wikipédia, Jeu de Nim). Ça oblige à compter les bulles qui restent.

Le pop-it pour compter

  • Le dé : chacun son pop-it, on lance un dé et on enfonce autant de bulles que de points. Le premier qui a tout enfoncé a gagné.
  • Les dizaines : sur un pop-it de dix bulles par rangée, on enfonce les bulles une à une en comptant, puis on compte par rangées entières.
  • Le nombre mystère : un adulte dit un nombre, l'enfant enfonce exactement ce nombre de bulles, puis compte celles qui restent levées.

Le pop-it des couleurs

Sur un pop-it arc-en-ciel, on joue à nommer la couleur avant d'enfoncer une bulle, ou à n'enfoncer que les bulles de la couleur annoncée.

Pop-it : à partir de quel âge, et quelles précautions ?

L'âge à suivre est celui indiqué sur l'emballage. Certaines versions et certains usages demandent un adulte à côté.

  • Âge de l'emballage et marquage CE : dans l'Union européenne, le marquage CE est la déclaration du fabricant que le jouet respecte les exigences de sécurité (Commission européenne, sécurité des jouets). Sans marquage ni nom de fabricant ou d'importateur, mieux vaut ne pas l'acheter.
  • Mini pop-it en porte-clés : leur anneau, leur chaînette ou leur mousqueton peuvent se détacher et devenir de petites pièces. Ils restent hors de portée des moins de 3 ans.
  • Pas à mâchouiller : un pop-it n'est pas un anneau de dentition. Une bulle abîmée ou percée par les dents peut se déchirer, et le morceau arraché devient une petite pièce. Un pop-it fendu ou déchiré, on le jette.
  • Propreté : un pop-it en silicone se lave à l'eau tiède savonneuse, puis on le rince et on le laisse sécher à l'air. On ne le met ni au micro-ondes ni sur un radiateur pour le sécher.
  • En cas de petite pièce avalée ou de gêne pour respirer, appelle le 15 ou le 112. Pour toute question sur une ingestion, un centre antipoison répond.

Nos repères généraux pour les jouets à malaxer sont dans choisir un squishy sans danger.

Pop-it à l'école ou au bureau ?

Le pop-it est un très bon jeu à deux à la maison, mais ce n'est pas le fidget le plus discret. Il fait un petit bruit et on le regarde pour savoir quelle bulle presser. Pour la classe, mieux vaut un objet silencieux qu'on manipule sans le regarder : nos critères sont dans quel fidget choisir pour la classe. Pour le bureau, voir fidget pour adulte : 8 objets discrets.

Et si tu cherches un objet à presser à fabriquer soi-même, la balle anti-stress fait maison se prépare en quelques minutes avec un adulte.

Ce qu'il faut retenir

Pour jouer au pop-it à deux, on part de bulles toutes levées, on choisit une seule rangée par tour, on y enfonce autant de bulles qu'on veut, et celui qui doit enfoncer la dernière bulle perd. Pour gagner, on laisse à l'adversaire deux rangées de même longueur tant que c'est possible, puis, quand il ne reste qu'une rangée de deux bulles ou plus, on lui laisse un nombre impair de rangées d'une seule bulle. Pour les plus petits, la version « une, deux ou trois bulles » ou les jeux pour compter suffisent. Côté sécurité : l'âge de l'emballage, pas de mini pop-it à anneau ni de bulle arrachée près des moins de 3 ans, et un pop-it qu'on ne mâchouille pas. Pour trouver un cadeau adapté à chaque âge, regarde notre guide des cadeaux kawaii par âge.

Questions fréquentes

Comment jouer au pop-it à deux ?
On commence avec toutes les bulles levées. Chacun son tour, un joueur choisit une seule rangée et y enfonce autant de bulles qu'il veut, au moins une. Le joueur qui est obligé d'enfoncer la dernière bulle du plateau a perdu. Pour rejouer, on retourne le pop-it.
Comment gagner au pop-it ?
Tout se joue à la fin. Quand il ne reste qu'une seule rangée de deux bulles ou plus, enfonce-la en entier ou garde une seule bulle, de façon à laisser à l'adversaire un nombre impair de rangées d'une seule bulle (une, trois, cinq…). Avant ce moment, laisser deux rangées de même longueur à l'adversaire est une bonne position, à condition de ne pas lui laisser deux rangées d'une seule bulle.
Le jeu du pop-it, c'est un vrai jeu de stratégie ?
Oui. Avec la règle « une rangée par tour, celui qui enfonce la dernière bulle perd », le pop-it reprend un jeu mathématique ancien, le jeu de Nim, dans sa version où le dernier à jouer perd. Il n'y a pas de hasard : à chaque position, l'un des deux joueurs peut gagner s'il joue sans erreur.
À partir de quel âge peut-on jouer au pop-it ?
Suis l'âge indiqué sur l'emballage. Pour les plus jeunes, on peut simplifier la règle (une, deux ou trois bulles par tour) ou jouer à compter les bulles. Les mini pop-it en porte-clés, avec leur anneau, et toute bulle arrachée sont de petites pièces à garder hors de portée des moins de 3 ans, et un pop-it n'est pas un objet à mâchouiller.
Le premier joueur a-t-il un avantage au pop-it ?
Ça dépend du plateau. Sur certains, le premier joueur peut toujours gagner s'il joue parfaitement, sur d'autres c'est le second. En pratique, on alterne qui commence à chaque partie, et on joue en plusieurs manches.

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